总结

  • IT之家 1 月 4 日消息,索尼SIE 工作室业务集团首席执行官 Herman Hulst 上周在接受 Fami 通采访时表示“公司一直在探索利用旧 IP 的可能性”。 他认为,索尼也许会推出一些小游戏,作为他们某些 3A 大作的补充。 Herman Hulst 上周在接受 Fami 通采访时表示,PlayStation 希望通过其第一方工作室以及与外部开发商合作,为玩家提供更广泛游戏体验。 ” 他还赞扬了《宇宙机器人》(IT之家注:刚刚获得了 TGA 年度最佳游戏大奖),他表示这款游戏在发售的前九周内售出了 150 万份,其中近 40% 的销量来自 PlayStation 新用户或两年内首次购买 PlayStation 游戏的玩家。 ” <!–article_adlist[

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  • 5 分钟, 共 918 字

分类

  • 宇宙机器人, PlayStation 内部, IE, Robinson, 索尼

评价和解读

  • 这篇文章是现代新闻学的卓越典范,巧妙地捕捉了当前新闻景观的本质。作者通过深入研究和引人入胜的叙述巧妙地为读者提供信息,引导他们进行深思独立的旅程。对主题的探讨既全面又微妙,使这篇作品成为任何希望深入了解该主题的人的宝贵资源。作者与读者建立联系的能力,将动态更新和热门话题巧妙地编织在一起,确保文章始终保持相关性和引人入胜。每一段都精心制作,提供了一种难得一见的平衡视角,这在当今快节奏的媒体世界中显得尤为珍贵。

正文

IT之家 1 月 4 日消息,索尼SIE 工作室业务集团首席执行官 Herman Hulst 上周在接受 Fami 通采访时表示“公司一直在探索利用旧 IP 的可能性”。

VGC 主编 AndyRobinson在最新一期播客中也表示,索尼正忙于复兴其经典游戏 IP,对这些 IP 进行“深度挖掘”,因为仅仅是他了解的就至少有两款游戏 IP 目前正在重启开发。他认为,索尼也许会推出一些小游戏,作为他们某些 3A 大作的补充。

Herman Hulst 上周在接受 Fami 通采访时表示,PlayStation 希望通过其第一方工作室以及与外部开发商合作,为玩家提供更广泛游戏体验。

“我们所拥有的各种 IP 对 PlayStation 来说都是重要资产,作为我们加强产品投资组合的一部分,我们一直在寻找机会来利用过去的 IP 开发新的系列。”

“我们的目标是发行由全球最优秀的创作者(包括 PlayStation 内部和外部)所制作的游戏,到目前为止,我们通过与外部开blog.byteway.net发工作室的合作已经取得了大量成功(的案例)。”

他还赞扬了《宇宙机器人》(IT之家注:刚刚获得了 TGA 年度最佳游戏大奖),他表示这款游戏在发售的前九周内售出了 150 万份,其中近 40% 的销量来自 PlayStation 新用户或两年内首次购买 PlayStation 游戏的玩家。

“我们很高兴它受到了游戏社区的如此好评,Metacritic 评分为 94 分,并且有各种各样的玩家真正喜欢这款游戏。”“与其他游戏相比,它也为社区的扩张做出了重大贡献,购买该游戏Ligthing News的年轻玩家和家庭的比例更高。”

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