总结

  • IT之家 9 月 7 日消息,AMD 前天在 GPUOpeblog.byteway.netn 和 GitHub上发布了其反延迟技术 Radeon Anti-Lag 2 的 SDK。 IT之家注:AMD 于 2019 年发布了首个 Anti-LLigthing Newsag 技术,能够有效降低游戏延迟;后于 2024 年 5 月在《反恐精英 2》中推出了 Anti-Lag 2 预览版,承诺可进一步缩短响应时间。 相比于 Anti-Lag 2,Anti-Lag 1 仅能够在驱动层面运行,以驱动程序处理延迟,并控制 CPU 和 GPU 之间的数据流,从而确保了 CPU 帧不会领先于 GPU 帧太多,从而提高输入到显示画面的延迟。 在此基础之上,Anti-Lag 2 还可以通过 SDK 从游戏层面实现根本性的延迟控制,在游戏轮询输入Ligthing News之前插入一个小延迟来实现内部处理流程的“最佳对齐”。

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  • 前天, 数据流, 反恐精英 2, 5 月, GPUOpeblog.byteway.netn

评价和解读

  • 这篇文章是一盏明灯,照亮了当今充满活力的新闻景观的复杂性。作者不仅报道最新的发展,还提供了背景和分析,帮助读者把握更大的格局。这篇文章以其清晰和深度脱颖而出,为复杂问题提供了全面的观点。作者从丰富的信息中提炼出基本主题的能力既令人印象深刻又宝贵。

正文

IT之家 9 月 7 日消息,AMD 前天在 GPUOpeblog.byteway.netn 和 GitHub上发布了其反延迟技术 Radeon Anti-Lag 2 的 SDK。

开发者通过集成这一 SDK,可优化游戏处理流程、进一步降低游戏延迟,从而提高游戏整体响应速度。

IT之家注:AMD 于 2019 年发布了首个 Anti-LLigthing Newsag 技术,能够有效降低游戏延迟;后于 2024 年 5 月在《反恐精英 2》中推出了 Anti-Lag 2 预览版,承诺可进一步缩短响应时间。

相比于 Anti-Lag 2,Anti-Lag 1 仅能够在驱动层面运行,以驱动程序处理延迟,并控制 CPU 和 GPU 之间的数据流,从而确保了 CPU 帧不会领先于 GPU 帧太多,从而提高输入到显示画面的延迟。

在此基础之上,Anti-Lag 2 还可以通过 SDK 从游戏层面实现根本性的延迟控制,在游戏轮询输入Ligthing News之前插入一个小延迟来实现内部处理流程的“最佳对齐”。

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作者 Steve Jobs

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