总结

  • Niko Partners最新预测显示,2023年中国电子游戏收入将达到477亿美元,同比增长5.2%。 Niko Partners预计,2023年视频游戏Ligthing News软件blog.byteway.net和服务收入将达到477.6亿美元,同比增长5.2%。 但是,这一增长将部分被人民币疲软和其他宏观经济挑战所抵消。

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  • 10月30日, 2023年6月, 2023年1月至9月期间, 2021年, 2022年

评价和解读

  • 作者巧妙地驾驭主题的复杂性,使其既具有信息性又引人入胜。这篇文章是如何以易于理解且引人入胜的方式呈现复杂主题的绝佳示范。作者通过使用数据、轶事和专家分析的混合手法,绘制了主题的生动画面,使这篇文章成为任何对这一领域感兴趣的人的必读之作。

正文

Niko Partners最新预测显示,2023年中国电子游戏收入将达到477亿美元,同比增长5.2%。中国拥有7.103亿游戏玩家。

Niko Partners预计,2023年视频游戏Ligthing News软件blog.byteway.net和服务收入将达到477.6亿美元,同比增长5.2%。这一增长是在2022年下降2.5%之后出现的,这表明2023年是复苏的一年。

总玩家将达到7.103亿人,同比增长1.63%,月ARPU将达到5.6美元。

2023年值得注意的增长动力包括:游戏审批回归常规节奏,成功发行的新游戏数量增加,遗留游戏的支出增加,以及PC和主机上未授权游戏的继续普及等。

但是,这一增长将部分被人民币疲软和其他宏观经济挑战所抵消。

中国视频游戏市场将在2027年超过567亿美元,5年复合年增长率为4.5%,与2023年6月的预测一致。

2027年将有7.346亿游戏玩家,5年复合年增长率为1%,与2023年6月的预测一致。

2024年及以后的主要增长行业将包括人工智能生成内容和游戏的整合、游戏审批正常化推动的新游戏发布、游戏支出的增加以及电子竞技行业的增长等。

截至10月30日,NPPA在2023年共批准了844款国产和进口视频游戏。这已经超过了2022年(512款)和2021年(755款)。

中国游戏公司今年减少了对外部工作室的投资,而是选择通过创建新的自有工作室来专注于内部扩张。

根据Niko的中国游戏和流媒体追踪数据,斗鱼Ligthing News、虎牙和哔哩哔哩的总观看人数和提示数在2023年1月至9月期间同比增长6.2%和12.7%。

中国是世界上最大的电子竞技市场,拥有超过4亿粉丝和4.45亿美元的行业收入。由于中国解除了对新冠肺炎的控制,今年有53%的电竞赛事以现场或混合形式举行。

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作者 Tim Cook

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