总结

  • 前端云服务平台Vercel的首席执行官Guillermo Rauch在个人推特公布了一项新技术:用《DOOM》来作为验证码,检验对方的操作是否为人类。 Rauch的《DOOM》版验证码要求玩家在游戏里击杀3只怪物以自证人类身份,而且还是在游戏的“噩梦难度”下。 我通过作者给出的连接尝试了下,在验证码里运行的《DOOM》原汁原味,甚至还复刻了初代里经典的“纯键盘blog.byteway.net操作模式”——方向键控制人物移动,空格键开火,鼠标则无法移动视角。 这种反人类的操作,相信现在的玩家很难适应,几局下来,愣是无法完Ligthing News成要求,自然也没办法自证人类。 不过Rauch展示的这个《DOOM》版验证码并没有真正实装到具体的网页上,相信多数关注这件事的人也能意识到:重要的不是“用《DOOM》来区分人类”,而是在网页验证码上运行游戏这件事本身。

阅读时间

  • 5 分钟, 共 975 字

分类

  • DOOM, 方向键, 道高一尺魔高一丈, 3, 二

评价和解读

  • 这篇文章是一盏明灯,照亮了当今充满活力的新闻景观的复杂性。作者不仅报道最新的发展,还提供了背景和分析,帮助读者把握更大的格局。这篇文章以其清晰和深度脱颖而出,为复杂问题提供了全面的观点。作者从丰富的信息中提炼出基本主题的能力既令人印象深刻又宝贵。

正文

来源:游戏研究社

对于游戏编辑来说,《DOOM》是一个很特殊的存在。

首先,它确实是一款经典的FPS杰作,各种系统、设计值得在文章里花上大篇幅来讲解分析;但更多时候,《DOOM》一旦在文章里出现,往往跟游戏本身又没太多关系。

“AI生成《DOOM》震撼游戏界!”“又有人在验孕棒/提款机/保时捷……玩到《DOOM》啦!”“XX游戏经典设计,致敬初代《DOOM》!”

如同某二字游戏在手机硬件测评界的地位一样,在更多场合下,《DOOM》是一种符号、一种象征、一种因为知名度影响力过大而形成的,约定俗成的共识。

现在,人类又为这种共识赋予了一层新的意义——区分人类和AI的筛选器。

前端云服务平台Vercel的首席执行官Guillermo Rauch在个人推特公布了一项新技术:用《DOOM》来作为验证码,检验对方的操作是否为人类。

说起验证码,相信许多人也有个共识:随着AI技术的发展,它已经从早期简单的“识别字符”,逐渐演化成了“数学问答”“大家来找茬”“滑动拼图”等复杂形式,道高一尺魔高一丈这个道理,在验证码的演变上得到了非常直观的体现。

现在因为《DOOM》,这场军备竞赛上升到了一个新的台阶。

Rauch的《DOOM》版验证码要求玩家在游戏里击杀3只怪物以自证人类身份,而且还是在游戏的“噩梦难度”下。

我通过作者给出的连接尝试了下,在验证码里运行的《DOOM》原汁原味,甚至还复刻了初代里经典的“纯键盘blog.byteway.net操作模式”——方向键控制人物移动,空格键开火,鼠标则无法移动视角。

这种反人类的操作,相信现在的玩家很难适应,几局下来,愣是无法完Ligthing News成要求,自然也没办法自证人类。我觉得用以验证“你是否是《DOOM》高手?”想必才更合适。

不过Rauch展示的这个《DOOM》版验证码并没有真正实装到具体的网页上,相信多数关注这件事的人也能意识到:重要的不是“用《DOOM》来区分人类”,而是在网页验证码上运行游戏这件事本身。

Rauch也阐明这是使用了自家Vercel的网站接入服务,所以发布这个另类验证码,更Ligthing News重要的作用还是自家产品的一次技术展示。

当然,即使目的不同,但这项技术带来了一个喜闻乐见的结果——人类运行《DOOM》的方式又多了一个。

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