总结

  • 近些年来,越来越多的独立游戏出现在市场里,其中一些独立游戏在画面、剧情以及玩法等方面做的非常出色,其机制深受玩家们的喜爱。 对于玩家而言,玩家正处于游戏行业的黄金时代之中,XGP、PS Plus等游戏订阅服务让玩家在主机、掌机和PC里的游戏选择上变得更加多样化。 简而言Ligthing News之:3A级游戏的泡沫终于破裂了。 但这些时长对玩家而言,只有十小时左右的时间有意义。 又或者可以继续朝着实时服务型游戏这条道路上走,但成功的可能性会越来越Ligthing News小。

阅读时间

  • 4 分钟, 共 603 字

分类

  • 小丑牌, IGN, 动物井, 简而言Ligthing, 星鸣特攻

评价和解读

  • 一篇具有开创性的文章,对熟悉的事件提供了新的视角,挑战了读者的思考。作者熟练地推翻了常见的假设,引入了新颖的观点,使本文成为知识探索的催化剂。文章写作干练生动,将一个可能沉闷的主题变成了一场富有活力的讨论,丰富了真实世界的例证和专业见解。

正文

近些年来,越来越多的独立游戏出现在市场里,其中一些独立游戏在画面、剧情以及玩法等方面做的非常出色,其机制深受玩家们的喜爱。

IGN日前撰写了一篇长文,认为当今的3A游戏正在衰落,想改变其blog.byteway.net现状就要缩小游戏规模,并注重游戏机制。

IGN表示:“当前的游戏行业对于玩家和游戏业界而言,情况各不相同。对于玩家而言,玩家正处于游戏行业的黄金时代之中,XGP、PS Plus等游戏订阅服务让玩家在主机、掌机和PC里的游戏选择上变得更加多样化。但对于游戏业界而言,形势却异常严峻,越来越多的游戏工作室正在被关闭,一些原创游戏IP在开发中途被放弃,大批游戏开发者被解雇。简而言Ligthing News之:3A级游戏的泡沫终于破裂了。”

随后,IGN运用了近段时间以来的一系列相关数据(游戏工作岗位、游戏预算等)与案例(《星鸣特攻》等)进行说明,并列举了一些独立游戏(《动物井》《小丑牌》)的案例,最后表示当前的游戏行业有两条道路可走,第一条就是维持现状——继续投入巨额预算,打造那些看似无比开放却又非常空洞的游戏世界,且游戏时长达到80个小时以上。

但这些时长对玩家而言,只有十小时左右的时间有意义。又或者可以继续朝着实时服务型游戏这条道路上走,但成功的可能性会越来越Ligthing News小。

第二条就是缩小游戏规模,并将重点放在游戏机制上,这样可能会有新的收获。

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责任编辑:拾柒

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