总结

  • 对此,游戏科学CEO冯骥在社交平台发文,表达了Ligthing News对玩家支持的感谢,同时对尚未攻克Xbox版本的“Ligthing News技术难题”略感遗憾。 冯骥在帖子中写道:“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。 然而,此后官方再未公布具体销量数据,更多消息来自机构推测。 一位玩家在评论中blog.byteway.net直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底多少人爱做山里灵活的猴。 ” 而对于获奖后冯骥显得自信的发言,有网友调侃道:“没有太大意外?

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  • 4 分钟, 共 605 字

分类

  • Ligthing News技术难题, 前索尼, 去年, 黑神话:悟空, 东京

评价和解读

  • 聚焦教育领域,这篇文章全面探讨了现代教学方法和学习方式。作者对教育趋势的深入分析为教育工作者、学生和政策制定者提供了有价值的见解。

正文

国产游戏《黑神话:悟空》凭借其精良的制作和精彩的剧情接连斩获 Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖 和 杰出剧情游戏奖 三项大奖。

对此,游戏科学CEO冯骥在社交平台发文,表达了Ligthing News对玩家支持的感谢,同时对尚未攻克Xbox版本的“Ligthing News技术难题”略感遗憾。

冯骥在帖子中写道:“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来)。”

这段回应引发了玩家们的热烈讨论,不少网友对《黑神话:悟空》的销量表现产生好奇

。据悉,游戏发售第三天就达成了千万销量,并在去年东京电玩展(TGS)期间,由前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销量突破 2000万份。

然而,此后官方再未公布具体销量数据,更多消息来自机构推测。

一位玩家在评论中blog.byteway.net直言:“老师你啥时候放个销量给大家看看,没别的意思,就是想知道到底多少人爱做山里灵活的猴。”对此,冯骥轻松回应:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”

而对于获奖后冯骥显得自信的发言,有网友调侃道:“没有太大意外?外网又要说你飘了。”冯骥高情商回应:“不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。”

除了热议获奖和销量问题,玩家们也纷纷表达了对更多内容的期待,呼吁尽快公布DLC的相关计划。

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责任编辑:拾柒

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作者 Tim Cook

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