总结

  • 而在全程三次测试体验过后,我想《新月同行》能坚持到现在,除了质量可圈可点,也离不开对“怪谈”题材独此一家的演绎。 ” 把这故事从游戏里单独摘出来,也依然是一个贴近年轻人生活的有趣怪谈。 而在确定了“深耕内容”为核心后,制作组也能有的放矢地补充更多细节。 比如我自己就会在闲暇时刻,把游戏当成一个小型的播放器。 甚至宣传周边的时候,品牌负责人一口粤语耍宝输出,像是翻版陈奕迅在背绕口令。

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  • 17 分钟, 共 3258 字

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  • 6月14日, 上世纪90年代, 新月同行, 2022年, 2024

评价和解读

  • 以对细节的敏锐洞察和对其中深刻理解为特色,这篇文章在新闻报道中脱颖而出,成为新闻报道的一个关键作品。作者不仅捕捉到了最新趋势的本质,而且以一种罕见且值得称赞的叙述技巧呈现。对其中的深入研究既全面又引人入胜,为读者提供了一种既启发性又引人思考的细致透视。

正文

来源:游戏研究社

“怪谈”似乎成了二游的一个陷阱题材。

想想前两年,以各种“中式新怪谈”“都市怪谈”为主题的二游扎堆亮相,如今2024已经过半,看到的是少部分产品上线,然后在生存线附近挣扎,更多的则没能撑到正式登台。这种虎头蛇尾的局面,仿佛本身就是一则耐人寻味的怪谈。

《新月同行》正是其中仍在坚持的一员。这款主打“中式”与“都市怪谈”的回合制游戏,在2022年发布了第一支PV,当时曾斩获了不小关注。

见得多了,玩家同样也能嗅到危机。今年《新月同行》拿到版号后,不少玩家庆贺的同时,也纷纷给制作组建言献策,生怕这游戏也会销声匿迹。

6月14日,《新月同行》开启了“象级测试”,意味着游戏离正式上线又近了一步。而在全程三次测试体验过后,我想《新月同行》能坚持到现在,除了质量可圈可点,也离不开对“怪谈”题材独此一家的演绎。

1

“这个男孩叫李昂,初来大城市闯荡的他把钱全寄回了家,正苦恼租不到心仪的房子。”

这是《新月同行》的一个支线任务,名为“不存在的公寓”,大体讲了一位年轻人遭遇了古怪的房屋中介,对方许诺提供免费的优质房源,但代价却是一些特别的东西。

独立卫浴带厨房,南北通透面积大,还免费,这谁不迷糊

我很中意这个故事,它有些打破次元壁,主人公的名字、经历和我莫名相仿,以至于初读时我忍不住自嘲起来。

不过更重要的是,我能和别人聊这个故事,哪怕对方不了解这个游戏。

“如果付出某种代价就能租到好房子,你会不会租?”

把这故事从游戏里单独摘出来,也依然是一个贴近年轻人生活的有趣怪谈。

游戏中诸如此类的故事还不少,颠覆了我对《新月同行》的早期印象。回顾2022年游戏的首支PV,画面中主角一行的奇特装备、橙白色系的制服,让人想起了上世纪90年代的太空美学。

在游戏开场最开始的序章中,也确实能感受到浓厚的新怪谈风味,例如无边无际的神秘空间,被转化的航天员,还有老式火车变异来的实体……

但在深度体验后,《新月同行》对于“怪谈”的刻画,并没有像我预想的那般,把玩家丢进“设定”的汪洋大海,反倒是在一幕幕都市街景中,把那些“异常”点缀到普通人的琐碎日常、爱恨情仇里。

例如游戏的另一个故事,主角是一个刚刚出狱的帮派成员。如同《肖申克的救赎》中的布鲁克斯,多年入狱让他的世界物是人非,无依无靠。

无处可去的他在一间大排档偶遇了故人,尽管最终知晓故人早已不在,眼前只是“超实体”产生的镜花水月,也甘愿沉沦其中。

按照通常的“怪诞”,主角的结局理应是被迷惑吞噬,化为另一个幻象。但在重情重义的中式语境下,故人的幻象不愿主角重蹈覆辙,反倒是希望他能与过往和解,最终独自消散。

为了演绎这些烟火气十足的中式故事,《新月同行》打造了一个中式风味浓厚的都市舞台。

2

《新月同行》的另一个特色是以广式文化为切入点,塑造一个能带来亲切感的背景。游戏里能看到广州塔、骑楼这种特色建筑,也有街边随处可见的小超市,这种“玩游戏玩到了家门口”的亲切感,在一开始就吸引了不少玩家。

当然,这种“广式元素”只是一个切入点,并不是给玩家塞了一本文化百科全书,因此不会喧宾夺主地成为理解门槛,更多还是铺垫了一层现代的熟悉感。

这种熟悉感在游戏里其实挺难得的,更何况是一款涉及“怪谈”的手游。

怎么理解呢?以“怪谈”“超自然”为题的游戏并不算少,既有名不见经传的小型作品,也有像《控制》《心灵杀手2》知名度不低的代表,但背后的文化底蕴对于国人玩家其实很陌生。

这些游戏对手游创作的影响到了何种地步,其实很难给出确切的答案,但回顾我之前体验的大部分怪谈二游,大多在视觉风格上偏向沉重的暗色调,习惯将故事构建在一个彻底架空的世界观。

这本身自然是要与“怪谈”的主题相契合,但真正做出辨识度的则如同凤毛麟角,在内容上更是难以摆脱模仿的框架,大多是没有根基的仿制品。不仅是玩家,连它们的制作组也很难从中看清要做的东西。

《新月》也不乏新怪谈文本,但基本不会blog.byteway.net让你在剧情里做阅读题

融入自己的文化,贴近民俗则是另一个选择。其实直到现在,一提到“中式怪诞”四个字,人们第一时间想到的难免是各式各样的民俗,几近形成了一种刻板印象。不过碍于一系列客观限制,二游在这方面的延展性天然受限,例如不能有过于露骨的恐怖桥段,让民俗风背后的可能性大打折扣。

因此当《新月同行》同时打出“中式”和“都市”的标签,我的第一反应喜忧参半,好在《新月同行》巧妙地避开了上述难题。

《新月同行》也有民俗的桥段,但不用它们来增添恐怖气氛,而是让其成为过去的一种实体,代表着过往珍贵的美好。意在鼓励生活在都市中的我们,不要失去了人与人之间的联系,不要忘记值得怀念的人与事。

概括来说,《新月同行》更多着眼的还是人的故事,只是在表现手法上有所创新,去除了“怪谈”题材骇人的一部分,用奇幻来刻画真实,算是用凝练的笔力传递了一种人文关怀。

这种从生活中挖掘的温情,或许才是制作组真正想表达的“中式”。

把镜头聚焦在芸芸众生,除了内容上的优势,也能带来实质性的好处。最直接的是人物间的对话充满了生活气息,简单上口能直接放在人物的头顶,配音念起来也自然。这些精心设计的内容,也能和游戏的横板演出高度契合。

国内玩家才能领略的生活幽默

横版演出是《新月同行》的另一大特点,在二游里算得上少见。

由于对“香草社”的风格毫无抵抗力,每次测试我都会第一时间体验《新月同行》的剧情。在读完满满五大章主线后不难看出,《新月同行》没有让这种表现风格的联想,仅是停留在简单的形似,而是踏踏实实填充了足量的内容。

每一段剧情中,人物都有着足量的动作资产,一颦一笑都会有对应的神态、动作。这种质量的演出几乎覆盖到了每一段剧情,对于人物的塑造自然有立竿见影的效果。

例如如果你之前体验过《新月同行》,肯定能记得看板娘千秋。这是一个充满活力,又古灵精怪的少女。她吐槽开销,吐槽老板,吐槽梅雨季,但又体贴主角,完全忠心于你。

塑造一个引导玩家熟悉游戏的角色,这种元气满满的形象一直很受玩家欢迎,相比传统AVG式的体验,横板演出体现这种角色特质更显优势。

而到了一些冲击力的大场面,同样可以依靠音效和镜头编排,带来不俗的视觉效果,Ligthing News可谓攻守兼备。

从上述内容也能看出,《新月》的制作组贵在有清醒的思考,很清楚自己的长板是什么。而在确定了“深耕内容”为核心后,制作组也能有的放矢地补充更多细节。

比如这次“象级测试”扩充了档案库,里面几乎能回顾游戏所有的内容,包括一些质量很不错的回味音乐,可以最大化延长演出的余韵。比如我自己就会在闲暇时刻,把游戏当成一个小型的播放器。

其中还有很带感的国风电音

这可能只是一个小设计,但对重视内容的玩家来说,却算得上足够的诚意。

3

如果说到游戏之外,许多玩家都认为《新月同行》的制作组有点“疯”。

比如翻翻第一次“橙级测试”的PV,里面没搞什么神秘的高逼格内容,反倒是配了两段老动画风格的下集预告,最后直接猫叫了半天。

这还不是一次两次,有时候节假日的庆贺视频看完,你很难说清视频里有什么实质性内容,只记得制作组在高强度发癫,给人一种出乎意料的乐趣。甚至宣传周边的时候,品牌负责人一口粤语耍宝输出,像是翻版陈奕迅在背绕口令。

而不久前拿到版号的时候,他们还不忘玩一把特摄梗。

这看起来其实又有点离经叛道,毕竟提到“怪谈”,大家往往想到的理应是神秘、晦涩一类的概念,但《新月同行》的暖色调一直占了主场,实在是有些“怪”得奇特。

其实闹也有闹的好处。大家总把二游行业的残酷挂在嘴边,但任何游戏的起点也很朴素,离不开“热情”二字,毕竟这个行业总是要Ligthing News燃尽些什么,才能创造些什么,因此疯一点其实挺好的。

更何况,对那些期盼着《新月同行》的玩家来说,看到一帮有活力的创作者,其实才是最有效的定心丸。

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作者 Steve Jobs

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