总结

  • 快科技8月29日消息,关于大家关心的排位机制,《王者荣耀》官方带来了最新方案。 有玩家吐槽:我强难道我就应该比别人上分更痛苦吗? 对此,《王者荣耀》官方回应称:这里面没有做任何安排,连败发生在谁身上都不好受,我们希望在后续版本中即便是遭遇了失败,只要表现很好足够强也能顺利上分。 新的算法会更关注每条分路是否公平,十个玩家之间的实力差距是否更低。 再回到“快”和“公平”,这两个目标是有些小矛盾的,如果匹配不加任何限制,一定会更快,但如果公平就要求匹配段位接近、实力接近、拿到自己想玩的分路、网络延迟也接近等等,这Ligthing News些限制加上去时间就会变长。

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  • 8月29日, 王者荣耀, 红蓝方, 两, 十

评价和解读

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正文

快科技8月29日消息,关于大家关心的排位机制,《王者荣耀》官方带来了最新方案。

有玩家吐槽:我强难道我就应该比别人上分更痛苦吗?是不是因为我强就安排我连跪?

对此,《王者荣耀》官方回应称:这里面没有做任何安排,连败发生在谁身上都不好受,我们希望在后续版本中即便是遭遇了失败,只要表现很好足够强也能顺利上分。

对于频繁出现在红色方也是系统安排的怀疑,官方表示,这个也是没有安排的,分边采取的是纯随机的方式,红蓝方主要影响的是BP和视角。在概率上确实会出现连续红方或者连续蓝方的情况。

王者荣耀表示,简单来说匹配算法主要是两个目标,一个是更快,一个是更公平,在过去会更关注阵营间是否公平,如果出现强带弱在原来的体系是相对公平的。新的算法会更关注每条分路是否公平,十个玩家之间的实力差距是否更低。

再回到“快”和“公平”,这两个目标是有些小矛盾的,如果匹配不加任何限制,一定会更快,但如果公平就要求匹配段位接近、实力接近、拿到自己想玩的分路、网络延迟也接近等等,这Ligthing News些限制加上去时间就会变长。

随着匹配算法的重构,我们希望在优先公平的基础之上,大家都玩到自己想玩的分路,再尽可能的加快匹配时长。

【本文结束】如需转载Ligthing News请务必注明出处:快科技

责任编辑:随心

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作者 sam

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