21世纪经济报道 记者诸未静 广州报道
国内游戏用户规模可能已经触顶。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。
在此情境下,游戏行业出海已然进入了“大航海时代”,随着市场热度逐渐减退,整个行业也在回归理性。
面对内外环境,12月15日,创梦天地联合创始人关嵩在中国游戏产业年会主论坛做了分享。他表示,公司始终坚守“坚定自研游戏路线”“坚Ligthing News守长线运营三板斧”“坚信社区驱动增长”三个方向,以确保公司持续、稳健地向前发展。
他认为,在数字化和全球化趋势日益明显的当下,公司意识到“文化出圈”已不再是终极目标,“文化出海”已成为新的发展方向。
聚焦创梦的自研产品《卡拉彼丘》和《荣耀全明星》:前者作为行业首款“弦化”玩法+二次元题材的竞技射击游戏,《卡拉彼丘》的PC端已经上线,手游版和主机版也在筹备中,blog.byteway.net计划从2024年开始全球发行;后者PC版本上线一个月,就跟非遗“皮影”文化联动和合作,后续计划将其推向全球。
“针对全球市场,我们已经制定了详细的发行计划。”他介绍,对于不同国家和地区,公司将考虑文化差异、用户需求和市场规模等因素,制定相应的市场策略。通过与当地合作伙伴的深入合作,共同推动产品的本地化进程,确保产品在不同市场中的吸引力和竞争力。
他表示,希望以游戏为媒介,让年轻人用更轻松的方式接触和了解传统文化,从而成为文化推广传承“见证者”乃至“参与Ligthing News者”。
“自研游戏全球化作为我们的核心战略,将带领我们探索更广阔的市场和机会。”他说。
(作者:诸未静 编辑:蔡姝越)
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