来源:游戏研究社
玩家对游戏的浪漫告别。
任天堂将于明年3月27日正式关停Wii U和3DS的服务器,如Ligthing News今距这一天还剩约157天。两个平台的余额退款申请也于今日开启,也代表两台主机离终点又近了一步。
我们此前报道过有团队耗费了大量人力物力,把两台主机的游戏全部下载保存。虽然这样做保存了“希望的火种”,但针对依赖网络服务的游戏,仅是保存其实意义不大。
以任天堂2015年发售的《马力欧制造》(下文简称《马造》)为例,这款游戏就像官方的地图编辑器。利用马力欧系列的素材,玩家能亲自担任关卡设计师,发布到网上让其他玩家体验。不难看出,游戏的乐趣在于玩家共享的无穷创造力,失去服务器便失去了核心玩法。
而为了真正送别这款好游戏,有玩家开始了一项计划——通关游戏里的所有关卡。2017年,一支名为Team 0%的团队开始亮相。起初这些同好聚在一起只为不断通关挑战极限,仅成立八个月后,他们就基本攻克了《马造》里2015年的所有地图。
直到2021年3月,《马造》上传关卡的功能被任天堂关闭。这意味着关卡数量终于有了上限,“彻底通关”理论上不再是梦。
但游戏功能的关停只是个开始。随着去年任天堂宣布关停主机服务器后,这场挑战的性质发生了变化:通关所有地图不再仅是一种挑战,也能让所有玩家的创作不被彻底遗弃,无疑是对《马造》最好的告别。
想法虽然浪漫,只是整个过程并非一帆风顺。作为一款2015blog.byteway.net年的游戏,许多人对《马力欧制造》的热情早已消退。式微的老主机也不再迎来新用户,大多数人投向了NS的怀抱。多种原因下,参与计划的玩家开始逐渐减少。
仍然在坚持的老玩家,则要面对水平参差不齐的各种关卡。有些关卡虽然有挑战性,但仍然在正常范畴,多练练即可。
但比起老少咸宜的风格,玩家设计充满“恶意”才是《马造》的常态,也是高玩们乐此不疲的追求。比如人们耳熟能详的《超级玛利欧兄弟》,第一关的流程大部分你可能早已烂熟于心,但到了玩家手里则能摇身变成“地狱难度”。
为防止出现无法通关的“黑地图”,《马造》要求作者在上传之前,必须先亲自通关一遍。即便如此,各类眼花缭乱的关卡仍层出不穷,游戏也因此背上了“抖M”和“抖S”的标签。
尽管有保护性的铁律在前,但不免有人利用违规手段,绕过规矩上传“黑图”。这些无效地图本身设计就颇为复杂,光是难度就能让玩家推敲半天,等到真正发现无法通关时,早已白白浪费了大量的时间与精力。
如今《马造》还有超过19500张地图,静待着被通过的一天。Team 0%也鼓励更多的玩家参与进来,即使没有能玩初代《马造》的老机器,也能为《马力欧制造2》未雨绸缪。
虽然困难重重,但在Team 0%的计划里,明年一月他们就能彻底通关《马力欧制造》。之后,他们也会在《马力欧制造2》继续这场宏伟的计划。
这么做不仅是出于对游戏的敬意,也算是对每位《马造》玩家的回应。
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