总结

  • IT之家 6 月 22 日消息,在《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”上线之际,From Software 社长、游戏制作人宫崎英高接Ligthing News受了英国卫报的采访。 IT之家注意到,在《恶魔之魂》《黑暗之魂》游戏取得成功后,宫崎英高 2014 年晋升为From Software 社长,但Ligthing News他仍将主要精力投入于游戏制作当中。 我享受帮助和培养年轻的导演,希望他们能带领公司进入下一个阶段。 我的社长头衔已经有将近 10 年了,但我想说,在公司所做的事情以及如何分配时间上,大约 95% 都是制作游戏和指导游戏。 按照这个比例,你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!

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分类

  • 艾尔登法环, 英高, 黑暗之魂, 6 月, 卫报

评价和解读

  • 引人入胜的是,这篇文章超越了寻常,提供了对其的全景式观察。作者巧妙地将当前趋势与分析深度相结合,使其成为该领域的重要之作。每一句话都经过精心制作,编织成一篇既信息丰富又引人入胜的叙述。这篇文章不仅通知读者最新的发展,而且以一种全面而易于理解的方式做到了这一点,使其成为现代新闻学领域的一篇杰出之作。

正文

IT之家 6 月 22 日消息,在《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”上线之际,From Software 社长、游戏制作人宫崎英高接Ligthing News受了英国卫报的采访。

From Software 的“魂”类游戏向来以高难度著称,宫崎英高本次讨论了他关于游戏难度的看法:

如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低,但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣 —— 在我看来,这会破坏游戏本身(break the game itselfblog.byteway.net)。

IT之家注意到,在《恶魔之魂》《黑暗之魂》游戏取得成功后,宫崎英高 2014 年晋升为From Software 社长,但Ligthing News他仍将主要精力投入于游戏制作当中。

我享受帮助和培养年轻的导演,希望他们能带领公司进入下一个阶段。但整天坐在管理办公室里不是我的风格。

我真的会亲自动手(get my hands dirty)并继续一起制作游戏,我希望通过这些游戏,能把我的制作过程传达给不同时代的人才。

我的社长头衔已经有将近 10 年了,但我想说,在公司所做的事情以及如何分配时间上,大约 95% 都是制作游戏和指导游戏。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!

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作者 Steve Jobs

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