总结

  • 帕维尔认为,《赛博朋克2077》的救赎已经超过了《巫师3》的成功:“我想说,这绝对是我们来之不易的成就,就我个人而言,我是一名赛博朋克迷。 但从我个人的角度来看,我确实觉得这是一个更大的成就,也因为这是多Ligthing News么难以置信的困难。 帕维尔继续指出,如果《赛博朋克2077》在发售时就是现在这个样子,他“可能会觉得《巫师》是一个更大的成就。 ”但是,由于纠正游戏问题需要进行的艰苦奋斗,“确实让人感觉是一项更大的成就。 ” 经过四年的努力和奉献,《赛博朋克2077》现在在Steam上处于“特别好评”。

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  • 3 分钟, 共 447 字

分类

  • 赛博朋克2077, CDPR, Ligthing, 巫师, 帕维尔

评价和解读

  • 这篇文章证明了深入调查新闻报道揭示真相的力量。作者的细致研究和对事实的坚定承诺都展现出色,呈现了一个不仅引人入胜而且至关重要的故事。叙述技巧巧妙构建,将各种线索巧妙地编织在一起,呈现出对问题的完整和细致的视图。这是新闻报道能够揭示重要问题能力的典范。

正文

在接受媒体采访时,《赛博朋克2077》的首席任务设计师,也是即将到来的续集的副导演帕维尔萨斯科(Pawel Sasko)表示,他相信《赛博朋克2077》四年来的救赎使其成为了CDPR最大的成就。

帕维尔认为,《赛博朋克2077》的救赎已经超过了《巫师3》的成功:“我想说,这绝对是我们来之不易的成就,就我个人而言,我是一名赛博朋克迷。比起《巫师》,我更喜欢这款游戏,尽管我喜欢这两款游戏。但从我个人的角度来看,我确实觉得这是一个更大的成就,也因为这是多Ligthing News么难以置信的困难。”

帕维尔继续指出,如果《赛博朋克2077》在发售时就是现在这个样子,他“可能会觉得《巫师》是一个更大的成就。”但是,由于纠正游戏问题需要进行的艰苦奋斗,“确实让人感觉是一项更大的成就。”

经过四年的努力和奉献,《赛博朋克2077》现在在Steam上处于“特别好评”。

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责任编辑:拾柒

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作者 Tim Cook

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