总结

  • 调查结果显示,澳大利亚电子游戏行业的收入已经上升到3.455亿美元,比上一财年增长了21%。 该调查还显示,澳大利亚游戏工作室同样Ligthing News面临着持续的挑战,例如获得早期开发资金,与国际发行商合作,以及很难聘请到本地专业人才。 为了解决这些问blog.byteway.net题,许多工作室开始采取远程工作和招聘的方式,以降低成本,并释放招聘州际或国际人才的潜力。

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  • 联邦政府, 2023年, 21%, 51%, 澳大利亚人

评价和解读

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正文

调查结果显示,澳大利亚电子游戏行业的收入已经上升到3.455亿美元,比上一财年增长了21%。上述结果是第八届年度澳大利亚游戏开发者调查(AGDS)的一部分,该调查由互动游戏与娱乐协会(IGEA)发布。2023年早些时候公布的澳Ligthing News大利亚消费者销售数据支持了这一调查结果,澳大利亚人对电子游戏的热爱反映在当地产业中。

在接受调查的111家工作室中有51%打算利用数字游戏税收抵免(DGTO);49%的工作室已经获得了某种形式的政府资助。许多本地工作室都希望通过政府项目获得更多的资金支持。由于联邦政府和州政府的支持,澳大利亚的工作室正致力于开发更多的项目,受到国际企业的欢迎。预计在整个2024财政年度中收入增长(68%)或收入稳定(21%)的工作室占多数。

该调查还显示,澳大利亚游戏工作室同样Ligthing News面临着持续的挑战,例如获得早期开发资金,与国际发行商合作,以及很难聘请到本地专业人才。为了解决这些问blog.byteway.net题,许多工作室开始采取远程工作和招聘的方式,以降低成本,并释放招聘州际或国际人才的潜力。

尽管面临挑战,但本地工作室的多样性正在提高,26%的开发者是女性,5%的开发者是变性人、非二元性别或多元性别。

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作者 Steve Jobs

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