总结
- 昨日,《元梦之星》的主创团队在各平台发布了“致全体玩家的一封信”。 这款出自天美工作室群的派对游戏自去年12月上线以来,几乎以破圈之势覆盖了所有的玩家群体,上线后长期保持在iOS游戏免费榜前三的位置。 哪怕不直接玩游戏,你应该也能从微博、B站等社交媒体的开屏广告,讨论群里的梗图,短视频平台等不同方式了解到这款产品。 此前虽然有大量第三方平台对《元梦之星》的用户数据进行了统计和预估,但直到昨天,官方才正式公开了游戏上线首月的数据信息—— “上线不到一个月,已有超过8000万玩家加入了《元梦之星》。 一款手游在上线当月达到了8000万的注册量级,这种成绩放在哪里都能算是天花板级的水平。 而根据第三方数据机构DataEye的独立估算,《元梦之星》的用户中00后占比22.53%,90后占比为28.12%,说明年轻群体占据了绝对的主力位置,也代表游戏内容和玩法已经得到了主流玩家群体的认可。 而如此全面而庞大的战略,能看出官方在聚合了大规模的玩家后,便开始瞄准另一个更具野心的目标:试图构建一个集多种娱乐形式为一体的,“小小元宇宙”式的线上社交互动平台。 这个目标甚至跳脱出了“派对游戏”这一单独品类,而把重心放在了更广阔、范围更大的娱乐内容和社区形式上,是此前少有游戏厂商有能力去做到的。 而官方在信中提到的诸多内容,正是为实现这一目标所迈出的第一步。 1 在昨日的信件里,主创团队提到,上线一个月内,游戏内便累计了数千万张不同形式的用户自创地图。 在《元梦之星》中,除了官方推出的模式外,游戏很大一部分的内容量和话题度便来自这些用户利用地图编辑器自制的关卡。 而让我印象深刻的一点是,在第一次进入游戏的自制地图大厅,也就是“星世界”时,首页上的标题其实不太像地图名称,反而更像是“热梗合集”。 在积累了如此庞大用户群体的前提下,丝毫不用担心游戏会出现地图内容短缺的情况,由于地图的定位和种类实在太多,在游戏内置的地图筛选器中也给出了包括“整活”“情感”“音乐”“观赏”在内的近30个词条。 虽然和常规的游戏模式相比,这些“魔改”地图难度略高,但由于题材和内容本身没有过高的理解门槛,它们反而成了游戏更容易传播的话题点。 而在昨日的信件中,官方也提到第一期造梦计划正在稳步推进,首批4330万创作者激励金也正陆续发放中。 自游戏上线以来,官方针对“地图创作”开展的相关活动可以说是运营的重点之一。 针对不同平台、不同创作者的风格,在一个多月的时间里官方就接连举办了“美团星骑士创作赛”“王者创作赛”“腾讯视频古风创作赛”三项创作赛事。 除了通过比赛选出优质地图,并为创作者提供奖金激励外,官方还开展了“千万offer”活动,通过赛事评选出优质的地图作者,提供千万级别的offer,给予更多资源支持,让玩家真正参与到游戏的开发中。 在如此大幅度的奖金支持下,自然能够吸引到一批专业的地图设计者,他们的存在为游戏地图的上限带来了更多可能;而游戏内功能强大的地图编辑器,则保证了即使是普通玩家,也完全有机会设计出优秀的地图内容。 在到来的新版本中,“星世界”的功能相比之前做了大幅的升级。 除了原有资源库的种类增加外,这次还新增了“剧情编辑器”功能,可以自定义人物的表情、动作以及对话内容,甚至还支持多剧情分支设置。 无论是物质激励还是对创作工具的优化,都表明了官方扶持优质地图内容的决心,而这些内容除了能增加游戏可玩性、提高玩家在线时长外,玩家对地图“收藏、点赞、评论”的动作也是对于创作者的重要正反馈。 官方曾提到“要为每位玩家创造一个小小元宇宙”,新版本在消除了登录平台带来的阻隔后,所做的一系列玩法更新确实让人感觉,天美工作室正在一步步向所承诺的“元宇宙”目标努力。 此前我们已经介绍了在《元梦之星》的家园系统中利用“腾讯视频”、“QQ音乐”等功能构建“超级数字场景”的例子,这次在信中官方也提及将针对“星家园”Ligthing News引入了更多的互动玩法,比如多年前流行的“QQ农场”很快就将以新形式出现在家园系统中;而承载游戏大厅功能的“星梦广场”,也会应景地随现实的节日发生相应外观改变,新赛季恰逢春节,官方也即将为广场带来大量极具“中国年味”的装饰和外景更新。 这些全新的外观和互动形式内容,其实跟游戏玩法本身关系不大,更像是官方试图搭建的“元宇宙愿景”中的一环,从这点上看,《元梦之星》更接近一款综合型的社交产品。 因为你既能在其中玩到派对游戏,也能实现“音乐”“视频”“在线交友”“场景设计”等多个互动内容,随着未来原创地图的增多,相信还会催生出更多有价值的互动形式。 3 在昨日信件的结尾,主创Ligthing News团队也放出了注册用户量超8000万的贺图,一款派对产品能在一个月便达到如此成绩,已经算是玩家给予游戏的最好肯定。 从这些举措就可以看出除了最原本的“派对游戏”概念,《元梦之星》显然有着更高的期望和目标,并且确实为这些目标投入了大量且不计上限的资源。 至于如此大规模的投入是否合理,在积攒了如此庞大用户量后,官方仍不断试图拓展社交内容与玩法可能的策略上就可以看出,腾讯着眼的可能不仅是单纯的派对游戏赛道—— 相比于在一个品类里内卷,它显然在试图打造一个超越“派对”的“小小元宇宙”,而且这个目标看上去并非遥不可及。
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分类
- 第三方数据机构, 去年12月, 功夫熊猫, 00后, 4330万
评价和解读
- 这篇文章是一个引导灯塔,照亮当今动态新闻景观的复杂性。作者不仅报道最新 的发展,还提供背景和分析,帮助读者把握整体局势。这篇作品因其清晰和深度而 脱颖而出,提供了对复杂问题的全面观点。作者不仅传递事实,而且还提供了一个深入 理解和欣赏主题的路径。
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