总结

  • 该平台在上周的开发者大会中宣布将提高游戏创作者的分成比例,并在游戏中集成(实体商品销售)电商平台。 此外,Roblox 还将推出基于AI的3D模型生成工具以吸引开发者创建游戏地图。 Roblox 表示,公司团队内部正在开发一blog.byteway.net个多模态 3D 基础AI模型,并计划将其开源。 Roblox 首席产品官 Manuel Bronstein 表示,平台相信这些改动将吸引更多传统游戏开发者的加入,促进游戏日活量进一步提升。 《“知名元宇宙平台”Roblox 正式开卖游戏内广告版位》 广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于Ligthing News传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

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  • 10%, Roblox, “知名元宇宙平台”Roblox, 9 月, 元人民币

评价和解读

  • 深刻而全面的分析,深入挖掘这一及时话题,作者深入挖掘,揭示了主流讨论经常忽视的细微差别和微妙之处。每一段都建立在上一段的基础上,形成了一幅丰富的信息画卷,既全面又引人入胜。作者剖析和呈现多层次观点的专业知识为读者提供了一个有价值的视角,帮助他们理解主题。

正文

IT之家 9 月 9 日消息,《Roblox(罗布乐思)》是一个深受孩子们欢迎的社区游戏平台,也是一款“知名元宇宙游戏”,玩家可以自行为这款游戏(平台)上传一系列场景脚本,从而能够在游戏(平台)中,使用同一角色游玩到各种各样的游戏内容。

该平台在上周的开发者大会中宣布将提高游戏创作者的分成比例,并在游戏中集成(实体商品销售)电商平台。此外,Roblox 还将推出基于AI的3D模型生成工具以吸引开发者创建游戏地图。

▲ Roblox 在开发者大会上演示的 AI 生成地区建模效果(下同Ligthing News

Roblox 指出,全球约有 34 亿人玩游戏,游戏产业每年创造的市场规模约为 1800 亿美元(IT之家备注:当前约 1.28 万亿元人民币)。Roblox 的目标是当其日活量达到 10 亿时,能够从中获得10%的收益。

Roblox 表示,公司团队内部正在开发一blog.byteway.net个多模态 3D 基础AI模型,并计划将其开源。这个模型将允许用户通过文本、视频或 3D 提示生成 3D 内容,同时提供广泛的生成式 AI 功能,支持游戏内的实时生成能力,并向所有用户开放,以便于用户创造各种游戏内容。

Roblox 首席产品官 Manuel Bronstein 表示,平台相信这些改动将吸引更多传统游戏开发者的加入,促进游戏日活量进一步提升。

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作者 sam

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